什么是史诗般?史诗般是指具备赞颂英雄功绩和历史重大意义,如某个民族在其构成和发展过程中战胜所经历的各种来艰难险阻、解决自然灾害、抵御外侮的斗争及其英雄业绩。史诗是描述英雄传说或根本性历史事件的古代故事情节长诗。
史诗是人类最先的精神产品,对我们理解早期人类社会具备重大意义。史诗和古代的神话、传说具有天然的联系。史诗在神话世界观的基础上产生, 而它的发展最后又是对源神话思想的一种驳斥。
根据所体现的内容, 史诗可分成两大类:创世纪史诗和英雄史诗。拓展资料:传统史zhidao诗的特色:1、以某个英雄为中心,一般来说是在军事、民族或宗教的最重要人物,甚至是半人半神;2、可观的背景原作,辽阔无边的地理环境,包括的许多国家,世界或宇宙;3、英勇的战斗或勇气的不道德;4、故事中经常出现神、天使、魔鬼等神灵;5、长久的旅程,而且一般来说充满著异国情调;6、诗人保留客观性;7、传统史诗的题材多为大众熟知的传统故事,使观众能立刻转入故事情节而不至于深感欺骗。参考资料来源:百度百科-史诗世界四大史诗是哪四个啊1,《荷马史诗》《荷马史诗》据传是由古希腊盲诗人荷马创作的两部长篇史诗,《伊利亚特》和《奥德赛》的总称,是他根据民间流传的短歌综合撰写而出。
2,《吉尔伽美什史诗》《吉尔伽美什史诗》(又称基尔麦什史诗)(The Epic of Gilgamesh)是目前未知世界最古老的英雄史诗。早于在四千多年前就已在苏美尔人(32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333431353264Sumerian)中流传,经过千百年的加工萃取,再一在古巴比伦王国时期(公元前19世纪-前16世纪)用文字形式流传下来。3,《神曲》《神曲(意大利语:Divina Commedia,英语:Divine Comedy)》,是知名意大利诗人但丁·阿利盖利(Dante Alighieri,c.1265–1321)创作的长诗。4,《伊尼特》《伊尼特》是古罗马诗人维吉尔(公元前70年-公元前19年)的知名史诗,共12卷,大约12000行,写于公元前30年-公元前19年, 描写特洛伊战争中的一位英雄伊尼斯几经风险的一生。
拓展资料《荷马史诗》创作背景:《荷马史诗》只不过并非一时间一人之作,而是保有在全体希腊人记忆中的历史。特洛伊战争完结以后,一些希腊城邦的民间歌手和民间艺人就将希腊人在战争中的英雄事迹和胜利的经过编歌词、在公众集会的场合吟诵。这些故事由民间歌手口耳相传,几经几个世纪、经过大大的增益和改动,到了荷马手里删减订为两大部分,沦为定型作品。
《吉尔伽美什史诗》历史起源:最先源于苏美时期的第三乌尔王朝(公元前2150年-公元前2000年),以楔形文字写,在后又流传发展至古巴比伦时期。公元前2000年早期经常出现了最先的阿卡德版本。参考资料来源:百度百科-荷马史诗参考资料来源:百度百科-吉尔伽美什史诗参考资料来源:百度百科-神曲参考资料来源:百度百科-伊尼特参考资料来源:百度百科-史诗魔兽世界中猎人的史诗弓和史诗长柄武器分别叫什么名字魔兽世界中猎人的史诗弓和史诗长柄武器分别叫伦鲁迪洛尔和罗克迪洛尔。伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓掉落后初始化。
魔兽世界中猎人职业的第一把启蒙运动史诗级刀,因其经典的任务和精妙的设计至今依然是个经典。史诗刀在最初设计之时是没开花特效的,罗克迪洛尔,上古守护者的手杖堪称除了冒绿光之外像极了10级以前就能获得的任务白色法杖。于是以因为设计十分典雅,一点都看不出来和它的可玩性比较不应的价值,暴雪在后来改动了史诗弓的模型,于是史诗弓会开花了!而且还不是一种花上!上面不会喷出小白花,小红花和蓝色蘑菇……罗克迪洛尔,上古守护者的手杖。有可能说道名字很多人不了解,这把杖是LR史诗任务的奖励之一,最先是弓和杖相互切换的,有一篇“双生之灵”的文章较为有名。
也是最广泛的LR带上的武器,论属性只是一般,虽然2%的可怕一击和高智耐热都不俗,但是损失了灵活和攻强。之所以分列的这么低还是因为致哀一下猎人,曾多次最引以为豪的史诗任务,宝宝,41字节等如今都已烟消云散,甚至失去了拿法杖和双手剑,长柄的权利。拓展资料取得伦鲁迪洛尔的注意事项1、玩家必需确保每10秒投掷一次奥术射击,否则BOSS不会退出追上玩家,毒蛇吊螫无法保持仇恨。
2、放风筝的路线,建议上了大路后朝南跑完,到了三岔路口向东跑完,因为西边可能会遇上冬泉信使。当然,玩家也有可能在抵达三岔路口之前就遇上冬泉信使,打开跟踪人型生物可以协助玩家跨过他们。
3、如果在放风筝途中被BOSS跑到30码内并被投掷了DOT,而BOSS的体力剩下多达5%,那么玩家可以等候丧生了。4、对于一个放风筝高手来说,杀死这个BOSS没什么体验而言。如果玩家实在无趣,可以在BOSS还有5%的体力的时候,对他投掷毒蛇吊螫,然后停下走等他。
他不会在转入玩家身边30码后对你产生一个DOT,把玩家变为e69da5e887aa7a686964616f31333433626562恶魔,不出意外的话,在他跑到玩家身边的瞬间,玩家们2个恶魔之中认同不会有1个倒地。杀死这4个恶魔并获得头颅后,回到去找古树瓦特鲁斯,之后可以取得“上古符文手杖”,已完成这个任务。玩家可以在古树瓦特鲁斯旁边的另一个古树托玛斯那里,收到任务:适合的弓弦。这个任务拒绝玩家杀掉奥妮克希亚,获得“成年黑龙的肌腱”,然后古树托玛斯不会给你“魔化黑龙肌腱”。
然后,玩家就可以将“上古符文手杖”和“魔化黑龙肌腱”组合成猎人史诗武器“伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓”了。魔兽世界史诗和史诗钥石什么区别区别一:可玩性有所不同,普通的史诗本闻只是史诗可玩性,但是史诗钥石分成很多层,接续层数是2,每次减少层数可玩性也不会适当的减少。区别二:掉下来有所不同,普通的史诗本掉下来的装备等级相比较史诗钥石本来说道是低于的,史诗钥石的装备掉下来等级和层数有关,层数越高,掉下来的装备等级也就越高。
区别三:挑战次数有所不同,普通的史诗本每一周不能打一次,打过之后就会再行掉下来装备,史诗钥石本可以无限的打,只要你的队伍成员有钥匙,就道可以打无数次,装备的掉下来并不不受影响。拓展资料史诗钥石地下城中,已完成整个地下城之前,怪物会掉下来普通的战利品。整个地下城已完成后,玩家不会找到一个宝箱,里面包括两件高品质的装备作为给队伍的奖励。在时间容许内已完成给定一个史诗钥石地下城后(无论使专用的是你自己的钥石还是别人的),下周不会有一个奖励箱子经常出现在你的职业大厅中,箱子中会有一件装备,装备的等级由你在前一周所超过的最低史诗地植物种城的等级要求。
同时箱子中还不会还包括一枚新的史诗钥石,让你可以立刻开始本周的史诗地下城冒险。DNF碰到的史诗装备不是自己职业用的,应当怎么处置?到阿拉德分解成机,或者副职业分解成师那里将装备分解成,可以取得史诗灵魂等贵重材料。或者消耗史诗灵魂等材料展开遗文装备移往到对应的职业去。
扩展资料:史诗装备:唯一性装备,是所有同等级有所不同珍贵*度装备中属性最低的装备,并百且该类装备取得后无法交易。因其无法交易和出售,并且有散件和套装之分。
分解成史度诗装备是史诗灵魂的主要来源之一,它是一个版本或职业的象征物。参考资料:百度百科直说魔兽世界 如何打开史诗级副本魔兽世界史诗副本就是史诗五人本,史诗5人本并不需要装等拒绝,满级就能入;也并不需要成就和重生场,因为不用于随机系统,关键问题就在不用于随机系统上,这就意味著你不能自己组队,然后自己跑进副本。所以史诗副本并没所谓“如何打开”的问题,一开始就是打开的,只是必须你自己走出去。具体方法是组满5个人,将副本可玩性原作为史诗,然后飞到副本门口,走出去。
和团本一样,史诗5人本是一周1CD。如果你回答的是史诗团本,也并没门槛但是也要自己组团跑完本。
拓展资料:史诗五人本,教教你精彩通关:血槌矿坑1号BOSS:切削大师戈杜哈和玛克莫拉图斯切削大师阶段,随着血量上升,不会恶魔出有一个土元素和一个火元素,尤为稳健的战术是入京一个打伤一个,再行打切削大师,两个都打伤以后再行将切削大师打伤。切削大师丧生后,玛克莫拉图斯经常出现,BOSS有范围AOE不会击晕受到损害的玩家,第一时间抓住就是了。BOSS还不会不会不时的恶魔小鬼,小鬼有2个技能均可停下来,BOSS血量20%前出小怪速度,20%后远程焦点停下来下就OK了。BOSS随机玩家扔到一个DOT,这个DOT除了导致损害,还不会使目标移动速度、施法速度都大幅度减少,并且具备传染性,必须化疗第一时间驱赶。
2号BOSS:死守奴人库鲁斯托这个BOSS非常简单,所有人外面BOSS打,有LR的话BOSS脚下敲冰霜陷阱(便利处小鬼能风筝下)。出有石柱抓住正面就是了。BOSS 有个技能[凶狠低声]一定要停下来。BOSS还不会随机跳跃向一个玩家将其力在身下,QS的百变、权利之手、LR的主人的恶魔、ZS的大旋风都可以解掉此技能.3号BOSS:罗托尔没什么技巧,BOSS扔滚球躲藏好就是。
这个BOSS建议进嗜血一波拿走。4号BOSS:戈罗克队伍有个DKT有个小技巧。
这个BOSS前有4个法系胖子,杀掉3只拔那只看熔炉的别杀死,打完BOSS前转录这只小鬼让DKT对小鬼悬挂黑暗仿真偷小怪的一个技能[引领火焰]。偷窃就可以进BOSS,BOSS阶段小怪别杀死让DKT一只偷小怪的这个技能打BOSS,不会玩游戏的DKT最低可以打8W的秒受伤。
其它人优先躲藏好地上的圈圈,有反攻驱赶的职业驱赶下BOSS的BUFF,化疗轮流驱赶玩家身上的DEBUFF。钢铁码头1号BOSS:血肉断裂者诺格加尔这是一个非常简单的Boss,他骑着坐骑下来,所以你先要砍掉他的坐骑。地上不会有一些AOE,留意抓住才可。唯一必须留意的是,Boss不会获释一个技能叫战列舰挑战,这时如果之后打他,不会被不安,所以最差停手(可以平A别打技能就OK)。
2号BOSS:3人组女兽人BOSS获释[血红之球]时就换回目标男兽人BOSS,全程不必打可以反死。他否一个恐慌波技能时,ZS开群鼓吹,LR进威慑(要挂剑影锋刃雕文),SM挂根基TT(要挂根基TT雕文)去撞到这个技能,只要撞到到这个BOSS就全程不必打他不会自己挂掉。小地精没有 有仇恨,只要不摔陷阱就OK了。
打完了这个BOSS有DK的话进大军上坐骑一起冲向下个BOSS房间,能干车站的职业或种族去找个没有人的角落干车站,无法脱站的必要杀等救回。3号BOSS:奥舍尔没有技巧躲藏好BOSS的正面攻击,被BOSS力在身下 QS的百变维护,FS的冰箱,LR的自爆,DZ的消失都可躲掉这个技能。出有双头飞龙时候FS可以羊,SS可以不安,WS可以闷棍,SM可以妖术。4号BOSS 斯古洛克这个BOSS进英勇优先打大戈隆。
被击飞后腿较短职业就1格1格的走。奥顿金1号BOSS:警戒者凯萨尔这个BOSS非常简单一半都能过,如果想要打赶快有个小技巧,BOSS扔地板后不会留给一些黄色的裂隙,这个时候SM的插根基、ZS开群鼓吹,然后所有人车站到裂隙上将损害反给BOSS。2号BOSS前一波小怪:优先斩杀两边的法系鬼。队伍有DK可以进大军,打完后有ZS的话必要交群鼓吹,有SM必要挂根基。
被小怪拉回去后,XD可以必要交豹逃,SM也有个TT可以必要解掉的(我记得的叫什么技能)。2号BOSS:缚魂者尼娅米打完后所有子集车站在中间,DKT可以在BOSS读过条后给黑暗仿真偷走BOSS的技能(1个痛)打给BOSS,损害很高。BOSS收成后所有人车站在圈里面就OK了。3号BOSS:阿扎凯尔BOSS在地面阶段没有技巧T要留意拉BOSS时屁股不要对着场外,不然BOSS把你击飞后有一定的几率BOSS或脱站的。
BOSS上天后再行斩杀不会读书条的小怪(一共3只建议全部杀掉不要掌控)。大怪可以掌控(XD的卷曲),没XD的话T纳好等BOSS下地一起A丢弃。
4号BOSS:塔隆戈尔PS:史诗模式这BOSS变为了吞噬S。BOSS所有技能都可以停下来,恶魔的小怪有XD的话就全程卷曲,没的话LR全程焦点波动。BOSS读脑残箭的时候DKT可以悬挂黑暗仿真偷走这个技能(偷到了1发能打120W,暴击200W+),如果BOSS脑残箭打的是LR、ZS、SM这些职业可以开群鼓吹、威慑、根基将损害反给BOSS(不能鼓吹120W无法暴击),如果BOSS脑残箭打的不是这些职业化疗第一时间给减伤,不然必要秒。
如果队伍没DK就必要停下来这个技能。通天峰1号BOSS:兰吉尤其进英勇。
打完后T将BOSS推倒场边,远程全部车站在中间,不要将小风放在场边。BOSS获释小风和大风的时候LR进威慑,SM挂根基,SZ群鼓吹,去撞到小风,如果终究了BOSS不会有一个DEBUFF,持续掉血的很得意。2号BOSS:机器人这个BOSS要进英勇不吃愈演愈烈药水。
T将BOSS推倒中间,其它车站在BOSS后面输入,尽可能离BOSS将近点。T负责管理推开BOSS前面的线,3个DPS负责管理推开BOSS后面的线,如果线全部翻在后面,那么化疗要进群体减伤,挡线的DPS要进个人减伤。如果T推开了一根,那么化疗要刷号挡线DPS的血确保其满血(这个时候可不必翻T和其他人),等boss轰了再行将其他人的血刷满。
T拉这个BOSS有讲究的,BOSS有个技能是重击,T要留意BOSS是哪只手扔重击,如果左手扔重击T向右手移动下,右手重击向左手移动下(PS我DKT630的时候外用这个BOSS全程都不掉血)。3号BOSS:鲁克兰出有小乌鸦全程风筝不要杀死,会杀死的人会就越打越乱。BOSS飞羽的时候所有人躲藏柱子后面(DKT可以不必躲藏全程顶着打),被乌鸦严厉批评的人向柱子后面弃,给小乌鸦一个滑行就OK。
BOSS飞羽读书条还有1/4的时候可以出来了。T拉这个BOSS尽可能不要让BOSS的破甲打在身上,BOSS读条破甲的时候T主动递一个减伤技能,DKT的魂魄打,ZS的顿息都可以。4号BOSS:高阶贤者维里克斯Boss最重要的机制是不会恶魔鸟人把人掳走,扔到到战斗平台外面去,很快的斩杀鸟人才可。
而术士也再度沦为了战斗中的VIP,因为他们可以用法阵传输回去。这里有个无以有机,鸦人在的时候(在被点名人的头上飞过的时候)DK的对鸦人打窒息而死、QS的制裁、FS冰箱都可以让鸦人变为木桩不出抓人了。
BOSS日光冲击的时候DK可以黑暗仿真这个技能打BOSS20W损害,ZS可以交群鼓吹、SM根基都可以光线损害。影月墓地1号BOSS:萨达娜·血怒建议进英勇打完前所有人车站在门口和T子集车站,把BOSS推倒门口来杀死。
当头上有大剑的时候T吧BOSS拉向旁边(别带回中场去就行了),BOSS全场AOE时候化疗递减伤。出有小鬼时,DPS不要管,T去处置全程给小鬼悬挂滑行,只要BOSS读条完小鬼没跑到BOSS附近BOSS是会回血的。BOSS传输返中场,所有人都去蹭一下白色符文BUFF,不然不会杀人的。
这个时候T要留意,如果BOSS血量20%以下就在中场杀死,如果没就把BOSS冲到门口另一头,DPS化疗这个时候可以车站在中场输入。出有小鬼T去处置就OK了。2号BOSS:纳里什这个BOSS的难题是BOSS的灵魂面位技能。BOSS第一次获释技能是喷吐,T将BOSS的头不要对着人群,自己进减伤硬抗这个技能。
第二次获释灵魂冲刺,不会把所有人往圈圈里面吸食,所有人靠近就行了。当BOSS获释完了这个技能后,DPS门要拔愈演愈烈了打算转入面位阶段(ZS可以遗怒气,LR可以拔能量),化疗要确保DPS们的血量是剩的。
DPS进来后进愈演愈烈砍掉小怪,点门出来有40%的损害加成反应化疗也一样,如果打不掉就自己吃糖或清热药剂。BOSS第四个技能是全场AOE,同时也不会到场周围留给一些紫色的圈圈。这个技能可以光线给BOSS,ZS开群鼓吹、LR威慑、SM的根基技能交还后车站到紫色的圈圈里面去,不会光线一个DEBUFF给BOSS,这个DEBUFF不会让BOSS持续掉血。
3号BOSS的大桥前如果有DZ进个帷幕必要回头过去会布下小怪,没DZ的话DK进冰路,SM的水上行驶,LR的水蝇特BUFF大家一起回头水路过去,忘记回头水路的时候不要跳跃不然不会布下小怪的。3号BOSS:骨喉有点无以的BOSS。第一、BOSS吸气的时候所有第一时间往后跑完(吸气没有完结头也不返),建议不要车站到泥水上。第二、BOSS吸气完后不会恶魔2个小鬼,这个时候安全性两个远程分别车站到小鬼的前面去,否则小怪会全场AOE。
第三、击飞,这个技能只要不要车站在场地的中间就十分好躲藏。4号BOSS前的两只小鬼标记一只让3个DPS先杀死分配好停下来。T打另外一只,也停下来好技能,T纳的那只必定不会朗读一次条,然卵用。4号BOSS:耐奥祖打完前远程DPS化疗车站在传输进去的点别动,T将BOSS的头不要对着人群,正面不会扇形AOE,T要躲藏好这个技能。
远程位经常出现紫圈第一时间全体移动按时钟的3、6、9、12点的方向将色圈放好。BOSS恶魔骷髅大军时,ZS开群鼓吹、LR进威慑去撞到骷髅大军,忘记进来后出来再行进来,骷髅大军就不会被光线杀。如果有SM挂根基全程车站到骷髅大军里面不必出来必要将骷髅大军反死。
恐轨车站建议队伍里有SM DZ。如果有DZ 1号BOSS前就必要进帷幕回头过去,没的话就老老实实的清小怪。1号BOSS:箭火和波尔卡(地精和他的劳工的激情故事)1号BOSS有个无以有机,打完后T接好大胖子这时小地精会飞出去,等小地精再度飞回来的时候T将大胖子推倒小地精旁边,这个时候DZ进烟雾弹,你不会找到小地精变为了木桩。
两个BOSS均衡刷血,尽可能在两个BOSS血量在5%时候再行杀死大胖子。长时间去找也很非常简单。主要躲藏好小地精的炸弹技能。小地精上箱子后进英勇,T拉大胖子去撞到小地精,地精被撞到下来后所有DPS进愈演愈烈(还包括T)打小地精,长时间的DPS一波能砍掉小地精60%的血量。
大胖子有个技能是扔地板,法系读条职业和化疗在BOSS获释这个技能时要暂停施法,不然不会让你绝望6秒。第二次撞到小地精的时候BOSS就可以砍掉了。2号BOSS:尼托克·雷塔PI阶段BOSS没上炮台,只要躲藏好BOSS正面的技能就没有压力。P2阶段BOSS上炮台,所有人都车站到第二格来,进愈演愈烈顺速砍掉第一波小鬼,让一个远程偷道具,这个时候BOSS不会在他炮台处(第一格)获释火焰,SM挂根基、ZS群鼓吹,除了拿道具的远程DPS上炮台打算轰出BOSS,其它人顺速站到火焰里面去,这个时候你不会找到BOSS有个DEBUFF,等DUBUFF9层了就可以一炮将BOSS打下来。
BOSS下地后将BOSS推倒炮台处让榴弹打伤就行了。这个BOSS有个无以有机,P2阶段BOSS上炮后,打一下小鬼所有人跳车自杀身亡,然后拔个DZ去找个墙后消失。BOSS不会重置,但DZ还不会回到BOSS场地。
再度打完的时候BOSS P2阶段就没小鬼了。建议不要使用,成功率不低。
3号BOSS:啸天者纳瓦拉这个有个无以有机点,但然卵用这里就不说道了。打完后只要不SB的车站在雷电里面就没人。
寄予厚望BOSS扔长矛的方向抓住就是,近战位出陷阱DZ进着斗篷去摔。BOSS说出的时候不会恶魔飞龙这时SM挂根基、ZS群鼓吹都可以将损害光线给BOSS。白石塔上层1号BOSS:折铁者高尔山建议进英勇。
这个BOSS可以用挑战副本的去找。转录BOSS前所有远程DPS、化疗车站到BOSS台的四个边角上,这里可以抓住BOSS一个AOE技能。
BOSS 75%血量不会转入P2阶段这个时候T第一时间下去进e68a847a686964616f31333366303737丢弃2个陷阱。BOSS 50%血量又不会转入P2,这个时候T下去进陷阱,但只必须进3个拔一个别进。等BOSS血量28%左右的时候DPS停下来手,T下去开掉刚那个没有开掉的陷阱。当T开掉这个陷阱后BOSS不会失眠1-2秒,只要DPS在这时将BOSS打入25%以内BOSS就会进第三次陷阱。
PS:下去进陷阱的T要开好减伤技能,有糖吃糖,没糖不吃清热药剂。2号BOSS:奇拉克打完是远程集中站位。T接怪时开好减伤,化疗也给T减伤。
T的目标一直是BOSS,停下来好他的盯人技能。DPS先转录将两只小鬼杀死。BOSS获释毒水时提早移动就会受到损害。有反攻驱赶技能的职业在BOSS给自己上药瓶的时候第一时间驱赶掉。
化疗留意BOSS不会随机给远程丢一个毒药DEBUFF,第一时间驱赶掉,如果无法驱赶其它玩家靠近这个中DEBUFF的。3号BOSS:指挥官萨贝克进BOSS前会翻3波小怪,第一二波没压力,DPS的目标是黑铁惧法师,停下来好暗影箭雨这个技能。第三波有压力,DPS的目标是黑铁工程师,停下来好他的读条技能,不然不会秒T。群触技能轮流递,DK的冰墓地、ZS的震荡波、群鼓吹、破胆(挂雕文的破胆)、SM的电能、LR的束缚、SS的暗怒、10MIN的地狱火就可以在这里交掉。
BOSS转录下地后进英勇。T将BOSS横着纳,其它人站BOS屁股后面,让一个远程车站外面当沙包。BOSS不会冲锋这个沙包,当沙包的这个在看到BOSS冲锋过来的一瞬间向左或向右移动下就会被冲锋到。4号BOSS前一群小鬼,有DK的话建议进大军。
DPS的目标是如雷地者,MS的缉毒、SM的缉毒都可以在这里递,不要让小胖子去进陷阱,尽可能掌控着杀死。后面一波怪建议T风筝,别硬抗。4号BOSS:狂野的怒翼写进击前再行交代几点:1桥的两头只所指桥头桥尾;桥边指桥中间有栏杆的两边。打完前有宝宝的职业将BOSS调升被动,等中间的时候再行掌控宝宝去打BOSS,不然宝宝不会BUG的。
T起手相接BOSS分连个远程分别车站两个桥头,BOSS不会随机向这两个沙包扔火球(留意不是龙息),等BOSS扔了两个火球后所有远程都到T的后面来伸展的桥边。这时BOSS不会龙息,看BOSS龙息的方向,如果就是指左至右的喷所有往右边桥头跑完,反之就往左边跑完。
这个技能一定要躲藏好,不然不会折损的。当然如果是DKT、LR、FS、QS就不必跑完了,开绿罩子、威慑、冰箱、百变可以顶着BOSS打。
BOSS龙息完后会上天,所有人和T子集车站中场,化疗递减伤技能,一波A丢弃小龙。反复两次BOSS下地,为首个远程过来当沙包。BOSS下地后会给自己特触怒的BUFF,LR的宁神、XD的安抚都可以驱赶掉。
5号BOSS:督军恰伊拉以前有个SS传送门的BUG的,但是新版本被人与自然了这里就不托了。BOSS 难题时P2阶段的3只小鬼,建议将大技能和英勇决定在这个时候递,一波砍掉。3只小鬼下地后所有不要过于靠边了,不然不会被击飞出场外。所有人将视角徵为仅次于提早寄予厚望场边龙的方位躲藏好喷吐,这个BOSS难于。
永茂林地1号BOSS:枯木这个BOSS没有难题,T将BOSS推倒门口,其它人站位BOSS后方将树根放在BOSS屁股后面一圈。BOSS吐息的时候T递减伤。BOSS血量88%左右转入P2,进英勇愈演愈烈一波砍掉。
2号BOSS:3人组水系BOSS、木系BOSS这两个不吃掌控技能,土系BOSS免疫系统掌控技能。打完前分配好停下来,水系BOSS的停下来。活力之水(加血技能)分配一个DPS停下来,潮汐涌动(特BUFF技能)分配另外两个DPS停下来。
全程DPS只要停下来好这两个技能就OK。T的目标是木系BOSS,要停下来好2个技能,荆棘之地(随机扔给1个玩家并在其脚下获释一团荆棘)、荆棘护体(特BOSS特个BUFF相等于LOL反伤甲)。
荆棘之地这个技能可以反给BOSS,某种程度ZS开群鼓吹、LR进威慑、SM挂根基车站到荆棘里面去可以把损害发给BOSS(只必须站进去一下就OK,反到了BOSS不会有一个DEBUFF)。某种程度这个技能DK可以黑暗仿真,建议将偷到的技能打给土系BOSS。
土系BOSS不会在其身下获释一个绿圈,近战出有绿圈就讫,否则不会被击飞。3号BOSS:蜘蛛此BOSS可以跳过,当时他掉下来一些饰品是极品。此BOSS有两个阶段,P1小蜘蛛阶段:只要不被盯人的蜘蛛撞就没有压力。
同时场面上不会刷白鬼,近战不要站到白鬼的面前输入。白鬼排出的时候暗一下或DK推入毒雾都可以停下来。P2阶段BOSS有3个读书条技能,2个是可以停下来的。
BOSS放毒技能一定要停下来,不然打T很痛。P2阶段某种程度不会出白鬼,这里建议掌控LR的冰冻陷阱、SS的不安、DZ的致盲、WS的闷棍都是软触。如果没那么多掌控,BOSS要排出白鬼的时候SM可以将目前切到白鬼,对其妖术可以停下来BOSS毁灭白鬼回血,某种程度XD的吹风有某种程度效果。
4号BOSS:女法师此BOSS有3个阶段:火法、冰法、奥法。建议在火法和冰法阶段砍掉BOSS,千万不要让他变为奥法,不然必要秒全团。火法阶段BOSS的火球法术可以停下来,DK可以黑暗仿真(打BOSS12W损害)。
火球打人不疼,单其留给的DEBUFF掉血得意,所以化疗第一时间驱赶。近战全程边跳跃边打BOSS。BOSS火法阶段的1.2层快速增长别停下来,等第三次快速增长的时候可以停下来让其转入冰法阶段(如果是DKT可以让BOSS在火法阶段3层)。
冰法阶段躲藏好暴风雪,T接好BOSS的镜像。一般BOSS冰法1层的时候就倒地了。
5号BOSS:雅努楼主个人指出这个BOSS是目前5M最好的一个。当时LZ打这个BOSS时装等666了,但是还是各种扛不住,只不过BOSS打人不痛小怪给T上的DEBUFF掉血得意(每秒12W)。
后来是队伍里面另一个DK托T抗小怪,我外用BOSS双T去找才过的。这个BOSS人类是VIP,被BOSS藤蔓后可以欲求解掉。BOSS有一个扇形AOE技能随机朝一个方向扔,第一时间躲掉不然必要秒。
BOSS宁静阶段不会在场面刷血小花苗还没有长大,进个加快技能全部去摔丢弃。BOSS血量20%前NPC被藤蔓后必需救回NPC,转入擒获阶段后可以不就。场面上不会随机刷火圈,把BOSS和小怪带进去火烧就是。
这个BOSS较为不吃硬件,建议装等不合格的不要去尝试。传说级 与 史诗级 哪个层次更高?感觉上:传说>史诗,所以很多小说和游戏也如此原作。
字面上:史知诗>传说,前者肃穆大气,后者如同流言。珍贵度:传说>史道诗,史诗会记得,会亡佚,知悉者多,传说往往小道流传,必须打探。按照盛誉无虚,还是史诗>传说返个人名列如下:神话>史诗>传说>著名>杰出>精美>合格。——没有办法,个人较为在乎字面含义,不然讨厌。
不过如果你要做什么原作,还是史诗后置较为好答,不然跟玩家、观众、读者更容易相互看不顺眼。DNF轰的不是自己的史诗怎么处置!在DNF游戏中,爆到不是百自己的史诗只有三种处理方式:第一种:史诗属性好,同账号内又不存在可以用于该史诗的角色,可以自由选择出售史诗跨界石将史诗移往到可以用于该史诗的角色上。
第二种:必要将史诗展开分解成,分解成出来的灵魂可以用来外币挑战书之后刷深渊。第三种:将史诗存进仓库,无法用于就当作珍藏,也就是所谓进度笑话的那一句“史诗镇仓库”。拓展资料:史诗装备仍然是大部分DNF玩家执着意欲反感的物品,但因其提供方式只能靠随机的途径使搜集史诗装备的过程出现异常艰难和艰难。
因此官方在不影响史诗装备原先掉下来的情况下,追加史诗碎片系统来减轻仅有靠运气和脸来取得史诗装备的方式,使那些专运气不佳的冒险家也能通过长时间在深渊地下城的累积提供到自己想的史诗装备。除开碎片系统外,在挑战深渊APC的时候有一定几率经常出现特百利商店。
在商店里,冒险家可以登录外币1种想要取得史诗碎片,进而强化了冒险家提供某一件优先级十分低的史诗装备的速度,也为那些长年科三缺一、四补一的非洲冒险家获取仅靠脸就能补足史诗套的途径。
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